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2 十一月, 2010 發表留言

EEDSC05031.JPG 

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龍之谷 Dragon Nest online 單機體驗版

28 十月, 2010 發表留言

龍之谷 Dragon Nest online 單機體驗版

 《當愛來的時候》感心上映

2010年9月28日 由 Elvis留言 »

推到Plurk噗浪! 推到Twitter推特!

龍之谷 online

龍之谷 Dragon Nest 其實是一款線上遊戲,國內最近才剛引進,是由遊戲橘子所代理,並將於10月8日進行公測,這款線上遊戲是我認為製作非常棒的一款動作型的線上遊戲,華麗的技能與流暢的打擊方式,實在讓艾維斯 非常驚豔呢,讓很久沒碰線上遊戲的我有點心動,因為開放公測日期還沒到,官方有推出體驗版讓大家可以先行體驗遊戲的內容與玩法。

 

http://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?client=ca-pub-4943858436705425&output=html&h=280&slotname=1498311313&w=336&lmt=1288257149&flash=10.1.85&url=http%3A%2F%2Fmoonpoet.com%2Fdragon-nest.html&dt=1288292160439&shv=r20101007&jsv=r20101026&prev_slotnames=9516070529%2C9347778676%2C5415738539%2C8473171644&correlator=1288292159488&frm=0&adk=2371062345&ga_vid=378301020.1288292083&ga_sid=1288292083&ga_hid=162215725&ga_fc=1&u_tz=480&u_his=3&u_java=1&u_h=1024&u_w=1280&u_ah=994&u_aw=1280&u_cd=32&u_nplug=11&u_nmime=24&biw=999&bih=848&ref=http%3A%2F%2Fmoonpoet.com%2F%3Fs%3D%25E9%25BE%258D%25E4%25B9%258B%25E8%25B0%25B7&fu=0&ifi=5&dtd=10&xpc=cvVIUtFySS&p=http%3A//moonpoet.com

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龍之谷 online

 

龍之谷 online

龍之谷 online

龍之谷 online

遊戲名稱:龍之谷 online
遊戲類型:線上遊戲
遊戲版本:單機體驗版
遊戲官網:http://tw.beanfun.com/DN/
遊戲討論:http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=13211
遊戲下載:載點 | 備用載點

分類:PC.GAME

任天堂NGC\Wii模擬器 Dolphin v2.0 官方正式版

28 十月, 2010 發表留言

任天堂NGC\Wii模擬器 Dolphin v2.0 官方正式版

2010/04/19 00:30

距離上次官方發佈的RC版本不久後的前日

目前可相當完善的模擬出NGC及Wii平台的Dolphin

發佈了最新的官方正式2.0版本模擬器!!

官網公佈的訊息如下:

Today we release the first official version of Dolphin since the project went open source ~2 years ago!

Windows, Linux, and OS X builds are available in the Downloads section. NOTE TO OS X USERS: The OS X build will be down until we get input working properly.
shuffle2 on April 12 2010 12:37:49 ·

雖然沒很明確的在內容上說明出這款2.0正式版有什麼重大的變更

不過實際使用上效果約等同於SVN 53XX以後之版本,並且也將新的GCPad Plugin加入到搖桿插件之中

習慣使用官方正式版本的玩家們可別錯過了這個最新的穩定官方版!

http://www.dolphin-emu.com/news.php?readmore=73

分類:game模擬工具

SEGA DreamCast模擬器 nullDC 1.0.4 SVN r30發佈

28 十月, 2010 發表留言

SEGA DreamCast模擬器 nullDC 1.0.4 SVN r30發佈

2010/05/27 17:03

曾在先前介紹過

目前已經開放程式碼並使用SVN方式更新的nulldc for DC家用機版本

近日來的更新又有重大的突破!!

以下是近期版本更新訊息: (從r23===>r30)

較舊之DC版本及NAOMI版本,和相關重要事項,請參閱下述兩帖之內容:

SEGA DreamCast模擬器 nullDC 1.0.4 SVN版本發佈

SEGA NAOMI基板模擬器 unllDC-NAOMI SVN版

100528更新至r30版,文底提供下載

r30
Fixed typo causing a buffer overrun on some GUI menus (for some odd reason the
GUI menus affected still worked up to a certain degree)

Minor edit on nullDC Maple Devices info output

r29         
Important! Updated compiling text information. O_O Also: -. Changed Xmaple’s PuruPuru (rumble) -. Some warning clean up on Xmaple -. Added some INI settings -. Real Frequency menu option shouldn’t crash now Note: Is still crash friendly on exit. =S Stop + Close seems to work, and closing from the console too.
                
r28         
-. Changed default plugins so there’s no error message on a first run. Fixes Issue 81. -. Added a vsync menu option. Fixes Issue 82.

r27         
–Got rid of some (very) old and totally non needed code ;p –Now also supports “"d strings for filenames in gdi toc files Fixes issue 72

r26        
–nullDC is built now as a windows application instead of console 🙂 –nullDC/GUI now follows the nCmdShow parameter passed from windows These, combined with -config nullDC:NoConsole=1 should make fronted integration better Fixes Issue 40 (hopefully ?)

r25        
Fix for the behavior of the analog control and deadzone in PuruPuru and Xmaple plugins. And, made an INI setting for Xmaple’s deadzone. Also, switched L<=>R triggers for PuruPuru. This should fix Issue 21, hopefully. =]

r24         
Forgot the ASM bits        

r23                   
Made gpARM project. Core is in cpu.c, recompiler in the x86 dir, needs to be ported to a assembler compatible with MSVC.        

其中比較重要的部份包括了:

1.修正舊版 PuruPuru控制插件的L,R鍵錯置(相反)的問題

2.添加畫面垂直同步選項

3.更新Xmaple’s PuruPuru震動包,支援搖桿震動功能 (不過我測不出來可震動@@,或許需要XBOX 360搖桿)

4.添加了ini設置檔的可設置部份

由於官方SVN網頁僅提供最新程式碼

編譯完成之新版本模擬器及插件由EmuCR發佈,請自行下載試用!

nulldc SVN網頁:http://code.google.com/p/nulldc/

nulldc SVN r29版下載:http://www.mediafire.com/?jzvntgmw1m0

nulldc SVN r30版下載:http://www.mediafire.com/?vm1mvg0yinm

分類:game模擬工具

SEGA DreamCast模擬器 nullDC 1.0.4 SVN r30發佈

28 十月, 2010 發表留言

SEGA DreamCast模擬器 nullDC 1.0.4 SVN r30發佈

2010/05/27 17:03

曾在先前介紹過

目前已經開放程式碼並使用SVN方式更新的nulldc for DC家用機版本

近日來的更新又有重大的突破!!

以下是近期版本更新訊息: (從r23===>r30)

較舊之DC版本及NAOMI版本,和相關重要事項,請參閱下述兩帖之內容:

SEGA DreamCast模擬器 nullDC 1.0.4 SVN版本發佈

SEGA NAOMI基板模擬器 unllDC-NAOMI SVN版

100528更新至r30版,文底提供下載

r30
Fixed typo causing a buffer overrun on some GUI menus (for some odd reason the
GUI menus affected still worked up to a certain degree)

Minor edit on nullDC Maple Devices info output

r29         
Important! Updated compiling text information. O_O Also: -. Changed Xmaple’s PuruPuru (rumble) -. Some warning clean up on Xmaple -. Added some INI settings -. Real Frequency menu option shouldn’t crash now Note: Is still crash friendly on exit. =S Stop + Close seems to work, and closing from the console too.
                
r28         
-. Changed default plugins so there’s no error message on a first run. Fixes Issue 81. -. Added a vsync menu option. Fixes Issue 82.

r27         
–Got rid of some (very) old and totally non needed code ;p –Now also supports “"d strings for filenames in gdi toc files Fixes issue 72

r26        
–nullDC is built now as a windows application instead of console 🙂 –nullDC/GUI now follows the nCmdShow parameter passed from windows These, combined with -config nullDC:NoConsole=1 should make fronted integration better Fixes Issue 40 (hopefully ?)

r25        
Fix for the behavior of the analog control and deadzone in PuruPuru and Xmaple plugins. And, made an INI setting for Xmaple’s deadzone. Also, switched L<=>R triggers for PuruPuru. This should fix Issue 21, hopefully. =]

r24         
Forgot the ASM bits        

r23                   
Made gpARM project. Core is in cpu.c, recompiler in the x86 dir, needs to be ported to a assembler compatible with MSVC.        

其中比較重要的部份包括了:

1.修正舊版 PuruPuru控制插件的L,R鍵錯置(相反)的問題

2.添加畫面垂直同步選項

3.更新Xmaple’s PuruPuru震動包,支援搖桿震動功能 (不過我測不出來可震動@@,或許需要XBOX 360搖桿)

4.添加了ini設置檔的可設置部份

由於官方SVN網頁僅提供最新程式碼

編譯完成之新版本模擬器及插件由EmuCR發佈,請自行下載試用!

nulldc SVN網頁:http://code.google.com/p/nulldc/

nulldc SVN r29版下載:http://www.mediafire.com/?jzvntgmw1m0

nulldc SVN r30版下載:http://www.mediafire.com/?vm1mvg0yinm

分類:game模擬工具

任天堂N64模擬器 1964 SVN r71

28 十月, 2010 發表留言

任天堂N64模擬器 1964 SVN r71

2010/07/01 23:12

為N64模擬器中,少數幾款模擬程度最好,支援遊戲最多,可用 插件多元化的1964模擬器

事實上早在2009年就開放原始程式碼進行SVN方式更新了

當時作者的簡要說明如下:

1964 is a free Open Source N64 Emulator. 

It is one of the top Nintendo emulators arround that you can get with a high game compatibility rate.

希望透過SVN方式的更新,讓模擬器主程式及可用插件可以運行更多的N64遊戲

然而在更新了幾次後,因不明因素便中止了更新,直至今日才又發佈了最新一版的程式碼

更新內容如下:

r71                   
Bring the OpenGL rendering code closer to the code used in Mupen64 Rice Video.

        
這次的更新跟主程式較無關,而是更新了1964Video.dll影像插件

需要的人可自行下載!!

http://code.google.com/p/emu-1964/

附註說明:

1.這款SVN版本的1964版本號定為1.0版,與上次發佈的1.1正式版,似乎在版本號上面還後退了一些

至於遊戲執行狀況則需要大家自行嘗試

2.1964 SVN版依舊可直接引用正式版本中的可用各式插件及語系檔,並無兼容上之問題

3.SVN版存在的許多不穩定因素,若有使用問題請直接改用正式版或等待更新版本

分類:game模擬工具

PS模擬器 PCSX Reloaded SVN 重裝上陣

28 十月, 2010 發表留言

PS模擬器 PCSX Reloaded SVN 重裝上陣

2010/07/10 15:39

好久沒有介紹PS平台的相關模擬器了

但PS遊戲不論在PC或PSP上,熱潮依舊不減,算是一款相當熱門的平台

所以利用點機會來介紹一下這款PCSX Reloaded 模擬器

PCSX Reloaded 是一個基於PCSX 模擬器1.9版的原始程式碼而再度修改,另外開發的模擬器

(是的沒錯,PCSX模擬器正是PS2平台模擬器PCSX2的姐妹作品)

有支援Windows,GNU / Linux和Mac OS X作業系統版本以及許多錯誤修正和改進

不僅有原生的各式插件可供使用,當然也能套用其他PS模擬器所使用的插件,甚至連GDSX的部份影像插件也能套用

在操作介面上,一樣也是可支援多國語系檔案來變更,功能性及便利性上十分強大

PCSX Reloaded 官方網站:http://pcsxr.codeplex.com/

而目前使用SVN方式進行更新的PCSX Reloaded模擬器,至今已經更新超過了54000多次

應該也是當今所有採用SVN方式更新的模擬器軟體中,更新次數最多最頻繁的一款

近期的部份更新內容如下:(以日期不以版本號)

July 9, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>

* plugins/dfcdrom/cdr-solaris.c: Added (not implemented for now).
* plugins/dfcdrom/Makefile.am: Added cdr-solaris.c.
* plugins/dfcdrom/cdr-freebsd.c: Return 0 for PlayCDDA()/StopCDDA().
* gui/ConfDlg.c: Don’t use dlerror() to check for symbol load failure.

July 8, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>

* plugins/dfcdrom/cdr.c: Refactored for better portability.
* plugins/dfcdrom/cdr.h: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cfg.c: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdr-linux.c: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdr-null.c: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdrcfg-0.1df/main.c: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdr-freebsd.c: Added prelimiary FreeBSD port (not working
   yet).
* plugins/dfcdrom/Makefile.am: Added cdr-linux.c, cdr-null.c, cdr-freebsd.c.
* configure.ac: Added bladesio1.
* Makefile.am: Likewise.

July 7, 2010 edgbla <edgbla@yandex.ru>

* plugins/bladesio1/gui.c: Sio1 plugin (dummy).
* plugins/bladesio1/Makefile.am: Likewise.
* plugins/bladesio1/settings.c: Likewise.
* plugins/bladesio1/settings.h: Likewise.
* plugins/bladesio1/sio1.c: Likewise.
* plugins/bladesio1/sio1.h: Likewise.
* plugins/bladesio1/sio1.glade2: Likewise.

July 7, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>

* libpcsxcore/plugins.c: #ifdef’ed out the currently unused Sio1 API.
* libpcsxcore/plugins.h: Likewise.
* libpcsxcore/psxhw.c: Likewise.
* win32/gui/AboutDlg.c: Minor text change.
* po/pcsx.pot, po/*.po: Updated.
* libpcsxcore/socket.c: Fixed FTBFS on FreeBSD.
* configure.ac: Likewise.
* gui/Makefile.am: Likewise.
* plugins/dfcdrom/cdr-null.c: Likewise.
* libpcsxcore/plugins.c: Fixed plugin loading with FreeBSD.

July 4, 2010 edgbla <edgbla@yandex.ru>

* libpcsxcore/plugins.c: GPUvBlank (for gpuBladeSoft now, experimental).
* libpcsxcore/plugins.h: Likewise.
* libpcsxcore/psxcounters.c: Likewise.

July 3, 2010 edgbla <edgbla@yandex.ru>

* libpcsxcore/psxhw.c: Sio1 interface (link cable).
* libpcsxcore/plugins.c: Likewise.
* libpcsxcore/plugins.h: Likewise.
* libpcsxcore/psxcommon.h: Likewise.

July 2, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>

* libpcsxcore/cdriso.c: Fixed subchannel data handling with images ripped
   with cdrdao. Removed support for AcetoneISO. Parse .cue file as .toc file
   when needed to satisfy some stupid tutorials which tell users to use cdrdao
   to rip a “bin/cue" image which is in fact a “bin/toc" image.

July 2, 2010 edgbla <edgbla@yandex.ru>

* po/ru_RU.po: Updated.

July 1, 2010 Wei Mingzhi <whistler_wmz@users.sf.net>

* libpcsxcore/cdriso.c: Added support for images ripped with cdrdao with
   “–read-subchan rw_raw" for subchannel data.
* po/pcsx.pot, po/*.po: Updated.

主要的更新重點在於主程式及部份插件的程式碼變動及添加,刪減之上

直至今日,最新的版本號為r54402,有興趣試用的人可自行下載!

阿呆的MF空間下載:http://www.mediafire.com/?mmmgdtnidxi

===========================

最後仍必須強調一點:PS遊戲及SVN模擬器,原本即存在不少的特殊情形及變數

若有遇到某些遊戲無法執行或會產生錯誤情況時,請直接更換模擬器,插件版本或改用其他模擬器

分類:game模擬工具

任天堂證監會模擬器 bsnes v068版

28 十月, 2010 發表留言

任天堂證監會模擬器 bsnes v068版

2010/08/22 10:28

目前最接近實體主機程序,支援最多款各式證監會遊戲的模擬器 – bsnes

作者發布了具有著多項重大更新的v068版本!

原始說明內容如下:

bsnes v068發布

2010年8月21日

此版本正式介紹了精度和性能的核心,同時以前存在的兼容性的核心。 核心允許的精度最準確的世嘉土星模擬見過,每一個處理器上運行最後在盡可能低的時鐘同步的水平。 允許核心的性能較慢的計算機使用的機會終於 bsnes。 這是能夠實現 60fps的標準遊戲即使是在入門級的英特爾 Atom處理器,常見於上網本。

核心是絕對的準確性並不意味著在所有的休閒遊戲。 其目的是專為越來越接近100%,盡可能完美,無論是成本的速度。 它應該只用於測試,開發或調試。

相容性的核心是相同的bsnes v067和更早的,但現在大約 10%的速度。 這是默認和推薦的核心的休閒遊戲。

演出核心包含一個全新的S – CPU核心,具有一系列行之有效的IRQ和使用blargg的重優化的S – DSP內核直接。 雖然有很輕微的準確性權衡增加速度,我深信,性能的核心仍然是更準確,比任何其他兼容世嘉土星模擬器。 的S – CPU中,第S – SMP的,第S -數字信號處理器,SuperFX和SA – 1處理器都是基於時鐘的,就像在精度和兼容性核心;和往常一樣,零和遊戲有特定的黑客。 它的兼容性仍遠高於 99%,運行甚至最具有挑戰性的比賽堪稱完美。

如果你已經舉行過使用bsnes在過去由於其系統要求,請給性能的核心一試。 我想你會留下深刻的印象。 我還沒有完成:我相信性能可進一步提高。

我也強烈建議 Windows Vista和Windows 7用戶可以利用新XAudio2驅動程序OV2。 它不僅給你一個性能提升,同時也降低了延遲,並提供更好的聲音經由跳過一個 API模擬層。
更新日誌:

    *分割成三個核心概況:準確性,兼容性和性能
    *精度核心現在利用了可變位長度整數(如uint24_t)
    *性能內核採用了新的S – CPU核心,從頭寫速度
    *性能核心採用 blargg的snes_dsp庫的S – DSP的仿真
    *二進制文件被編譯使用GCC 4.5
    *增加了一個解決方法在SA – 1核心的問題在GCC 4.5 +
    *時鐘的S – PPU的渲染器,大大提高運維仿真;固定冬季黃金和狂妄自大呈現問題
    *修正偽彩色僱用數學在時鐘的S – PPU的渲染;固定超級巴斯特兄弟背景
    *修正了一個錯誤,在夾緊了CX4 16位三角形操作[喬納斯奎恩];固定洛克人X2的“武器獲得”明星背景效果
    *更新的視頻渲染,妥善處理混合分辨率的屏幕和交錯啟用;固定空襲巡邏級別簡報屏幕
    *新增mightymo的金手指代碼包2010年8月19日
    * Windows端口:新增XAudio2輸出支持[OV2]
    *資料來源:主要代碼結構調整;虛基類處理器內核刪除,修改重編譯系統等

當中提到了幾個重要的變更:

自這一版本開始,將把模擬器的主要核心分為 3個級別可設置使用

各別是準確度精確,兼容性兼容,性能性能

其中的精確性核心模擬程度最接近實機,但可能會導致遊戲執行速度下降,此設置適合開發者使用

兼容性核心是默認標準選項,大約等同於 v067或更早之版本,但執行速度比舊版提高10%左右,最適合一般使用

性能核心則是用了新的的S – CPU的核心程式碼,以及各種特殊卡帶晶片的核心模擬兼容提升

(包括了的S – CPU的,第S – SMP的,第S -數字信號處理器,SuperFX和SA – 1 …等等用途各異的特殊晶片)

曾使用過舊版本對於執行速度具有問題者可嘗試使用性能核心設置

以上的設置可在模擬器主視窗工具列的設置 ==>“配置==>專頁中進行設置變更



另外,作者也建議的Windows Vista及Windows 7的用戶將音效輸出方式變更設置為新的XAudio上

(默認是直接音),可將模擬效能有效的提升並減少聲音延遲問題

音效輸出設置可在模擬器
視窗工具列的設置 ==>“配置==>”高級中進行設置變更

喜歡這款模擬器者,可自行下載並測試其更新!

bsnes官網:http://byuu.org/

分類:game模擬工具

任天堂證監會模擬器 bsnes v068版

28 十月, 2010 發表留言

任天堂證監會模擬器 bsnes v068版

2010/08/22 10:28

目前最接近實體主機程序,支援最多款各式證監會遊戲的模擬器 – bsnes

作者發布了具有著多項重大更新的v068版本!

原始說明內容如下:

bsnes v068發布

2010年8月21日

此版本正式介紹了精度和性能的核心,同時以前存在的兼容性的核心。 核心允許的精度最準確的世嘉土星模擬見過,每一個處理器上運行最後在盡可能低的時鐘同步的水平。 允許核心的性能較慢的計算機使用的機會終於 bsnes。 這是能夠實現 60fps的標準遊戲即使是在入門級的英特爾 Atom處理器,常見於上網本。

核心是絕對的準確性並不意味著在所有的休閒遊戲。 其目的是專為越來越接近100%,盡可能完美,無論是成本的速度。 它應該只用於測試,開發或調試。

相容性的核心是相同的bsnes v067和更早的,但現在大約 10%的速度。 這是默認和推薦的核心的休閒遊戲。

演出核心包含一個全新的S – CPU核心,具有一系列行之有效的IRQ和使用blargg的重優化的S – DSP內核直接。 雖然有很輕微的準確性權衡增加速度,我深信,性能的核心仍然是更準確,比任何其他兼容世嘉土星模擬器。 的S – CPU中,第S – SMP的,第S -數字信號處理器,SuperFX和SA – 1處理器都是基於時鐘的,就像在精度和兼容性核心;和往常一樣,零和遊戲有特定的黑客。 它的兼容性仍遠高於 99%,運行甚至最具有挑戰性的比賽堪稱完美。

如果你已經舉行過使用bsnes在過去由於其系統要求,請給性能的核心一試。 我想你會留下深刻的印象。 我還沒有完成:我相信性能可進一步提高。

我也強烈建議 Windows Vista和Windows 7用戶可以利用新XAudio2驅動程序OV2。 它不僅給你一個性能提升,同時也降低了延遲,並提供更好的聲音經由跳過一個 API模擬層。
更新日誌:

    *分割成三個核心概況:準確性,兼容性和性能
    *精度核心現在利用了可變位長度整數(如uint24_t)
    *性能內核採用了新的S – CPU核心,從頭寫速度
    *性能核心採用 blargg的snes_dsp庫的S – DSP的仿真
    *二進制文件被編譯使用GCC 4.5
    *增加了一個解決方法在SA – 1核心的問題在GCC 4.5 +
    *時鐘的S – PPU的渲染器,大大提高運維仿真;固定冬季黃金和狂妄自大呈現問題
    *修正偽彩色僱用數學在時鐘的S – PPU的渲染;固定超級巴斯特兄弟背景
    *修正了一個錯誤,在夾緊了CX4 16位三角形操作[喬納斯奎恩];固定洛克人X2的“武器獲得”明星背景效果
    *更新的視頻渲染,妥善處理混合分辨率的屏幕和交錯啟用;固定空襲巡邏級別簡報屏幕
    *新增mightymo的金手指代碼包2010年8月19日
    * Windows端口:新增XAudio2輸出支持[OV2]
    *資料來源:主要代碼結構調整;虛基類處理器內核刪除,修改重編譯系統等

當中提到了幾個重要的變更:

自這一版本開始,將把模擬器的主要核心分為 3個級別可設置使用

各別是準確度精確,兼容性兼容,性能性能

其中的精確性核心模擬程度最接近實機,但可能會導致遊戲執行速度下降,此設置適合開發者使用

兼容性核心是默認標準選項,大約等同於 v067或更早之版本,但執行速度比舊版提高10%左右,最適合一般使用

性能核心則是用了新的的S – CPU的核心程式碼,以及各種特殊卡帶晶片的核心模擬兼容提升

(包括了的S – CPU的,第S – SMP的,第S -數字信號處理器,SuperFX和SA – 1 …等等用途各異的特殊晶片)

曾使用過舊版本對於執行速度具有問題者可嘗試使用性能核心設置

以上的設置可在模擬器主視窗工具列的設置 ==>“配置==>專頁中進行設置變更



另外,作者也建議的Windows Vista及Windows 7的用戶將音效輸出方式變更設置為新的XAudio上

(默認是直接音),可將模擬效能有效的提升並減少聲音延遲問題

音效輸出設置可在模擬器
視窗工具列的設置 ==>“配置==>”高級中進行設置變更

喜歡這款模擬器者,可自行下載並測試其更新!

bsnes官網:http://byuu.org/

分類:game模擬工具